Sorel的报告

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1是后室的第一层,此层级系其之众多叠加层之一。


描述:

Level C-1常被推测为流浪者进入C层群后主要首先遇到的层级之一。

进入Level C-1,或者说C层群,的主要方式为,经历任意一场可能会导致流浪者失去生命的突发事件。这一事件包括:坠楼、车祸、高空坠物、踩踏事件等。在经历这类事件后,受害者在因伤害失去意识后有概率进入Level C-1。同时,若失败,受害者大概率会失去生命。

流浪者从失去意识直到在Level C-1醒来的时间是未知的。在所有进入者的回忆中,进入后,他们皆失去了进入前后的一段较长时间的记忆,这常常会使进入者忘记自己曾遭遇突发事件——反之,他们会认为自己是某名其妙地突然失去意识后躺到Level C-1的地板上的。

这一层级似乎会读取流浪者的记忆,并「模仿」为流浪者切入C层群前最后所处的位置,即为流浪者遭遇突发事件时的位置的样貌。层级的具体表现因人而异,不过在大部分报告中,流浪者进入时,层级的表现都有着一个固定的特点——层级的时间点在黄昏与另一天早晨之间(即夜晚)。

Level C-1的这种所谓「模仿」较为怪异。它并非是完全复制流浪者进入前的环境,反之,它似乎只会复制一部分的环境。在它复制的这部分环境之外,即是后室的其他部分。Level C-1究竟能够复制多大面积,或者说体积,的环境是未知的,在一个怪异的范围内跳动。表现为一间卧室、一辆汽车的Level C-1大有层在,同时也不乏声称Level C-1完全复制了一座城镇的报告。

在「模仿」所能及的范围内,它「模仿」的效力也是有限的。若流浪者在Level C-1内细心观察,可能会发现Level C-1与它进入前的位置有所不同。这可能是层级模仿环境的机制效率低下所致。有许多层级「模仿」的环境与进入前所处环境的差异是相同的。这些可能的表现包括但不限于:

  • 异常状态的天体。

如果进入时,Level C-1表现为夜晚,则月亮的大小有可能极度夸张,遮住四分之一个天空;或者表现为与前厅中的月亮不同的形式,例如带着星环的行星,淡蓝色的行星等。

  • 不自然的白噪音。

这类白噪音常被看作是「电视雪花屏时所发出的声音」。音量正正好好可以在层级环境寂静的时候清晰地听见;在有其它声音的时候不会盖住其它声音。在此层级内,它通常是不间断地出现的,且无论流浪者走到哪里,他们所听到的此类白噪音的音量、方向都是相同的。

  • 令人不安的告示。

在Level C-1内,有可能会出现突兀的大型告示版。它们的位置可能横在马路正中间,甚至是在空中悬浮。告示板上通常贴满了各种完全相同的寻人启事:

Level C-1

如前所述,Level C-1所能「模仿」的区域大小是有限的。而且,在Level C-1内是可以观察到后室的其他部分的。例如,在Level C-1的高处,可能会看到远处的Level 10Level 184的平原,上方可能还立着电塔和电线杆(尽管Level 10和Level 184中并无此物);或者Level 11的城市夜景。


基地、前哨与社区:


入口与出口:

入口:

上文中已说明完毕,此处不再赘述。

出口:

在Level C-1内分布着后室许多层级的入口。通常来说,任意一扇门、任意一扇窗、任意一条小巷的背后都可能是另一个层级,不过仅仅是打开一扇门就进入另一个层级的概率较小。不过,这一点会在那些「有着重要意义」的地方被放大。例如,如在Level C-1内打开自家的门,或者踏上平日上学时常走的小巷,则门后或小巷的出口几乎100%会是另一个层级。


附录:

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